日本首部全程采用AI技术制作的电视动画《Twins Hinahima》即将开播,这部由平塚纱依与伊驹百合绘配音的双胞胎异世界冒险故事,正以“技术革命”之名搅动整个动画行业。
饭塚直道(Iizuki Naomichi),是《攻壳机动队SAC_2045:最后的人类》的制作人,同时也是《Twins Hinahima》的导演。
他谈到了AI在动漫制作中的应用,以及如果动画师利用AI来减少耗费大量时间和金钱的重复性工作,AI将如何为他们带来更多机会。
展开剩余73%饭塚的《Twins Hinahima》是首部主要由AI制作的动漫,AI程序承担了大约95%的工作,包括动画中头发的流动以及帧间繁琐但细致的工作,这些都让动漫栩栩如生。
制作方将AI定位为“辅助工具”,宣称其应用覆盖背景创作、3D建模及全片剪辑支援,最终品质仍由《LoveLive!》系列核心成员横田拓己等人类团队把关。
这种“AI打底+人工精修”的模式,直指日本动画业两大顽疾:一是基层创作者日均12小时的高强度作画,二是手绘与CG技术难以突破的表现力瓶颈。
官方数据显示,AI使制作周期缩短40%,年轻动画师得以从重复性劳动中解脱,转而投入更具创造性的环节。
正如漫画家安彦良和在访谈中所言:“如果AI能接手中割这类机械性工作,创作者就有时间钻研表演张力——毕竟动画的灵魂在于动态的‘流动感’。”
《Twins Hinahima》讲述了两个年轻女孩努力成为著名网络名人的故事,在她们的直播中发现了一系列越来越超现实和不自然的事件。
角色设计本身是由艺术家创作的,而支持性AI被用于协助最终制作。
但有人可能会争辩说,将这些任务委托给AI正是动画师在该领域不会获得更多机会的原因。
制作一部动漫需要一长串工作人员。有些人创作关键场景,其他人绘制中间帧,有些人绘制角色设计,监督动作,创作背景等等。
更尖锐的批评在于:所谓“改善工作环境”是否沦为资本话术?
当AI能快速产出合格线稿,资方可能进一步压缩人力成本,导致行业新人失去基本功训练机会——正如当年取代手工网点的数码技术,让年轻一代漫画家再也画不出精细的阴影渐变。
日本动画业长期依赖“热爱发电”的廉价劳动力,每年却有70%新人因过劳离职。
动画技术自救能否成功,或许取决于两个关键:其一,AI能否真正释放而非取代创造力,如实现手绘难以捕捉的异世界粒子特效;其二,行业能否建立配套的伦理框架,避免技术沦为剥削的新借口。
AI生成内容的著作权归属仍处于灰色地带,即便遵循经济产业省指南,也难以界定“AI辅助”与“AI创作”的边界。
发布于:上海市